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《『レベル補給』》 通常魔法 手札から「LV」と名のつくモンスターを1枚墓地に送る。 デッキからカードを2枚ドローする。 part19-240 コメント 名前 コメント
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クラス:マスター 名前:中レベル盗賊型マスター 属性: ステータス 【レベル】30 【筋力】D(20) 【耐久】E(10) 【敏捷】C(30) 【魔力】D(20) 【幸運】C(30) 【宝具】-(0) 【運命点】4 【戦闘中運命点使用可能回数】2 マスタースキル 【名前】一般人 【タイミング】常時 【効果】運命点+1。加算済み。 スキル スキル1 【名前】運命の申し子 【タイミング】常時 【効果】勝率が戦闘中に使用した運命点×20%上昇する。 スキル2 【名前】運を盗む 【タイミング】遭遇シーン 【効果】遭遇シーンに登場したキャラクター1体の運命点を1点減少し、自身の運命点を1点増やす。1/シナリオ。 スキル3 【名前】窃盗 【タイミング】遭遇シーン 【効果】遭遇シーンに登場したキャラクター1体の「道具カウンター」を1点減少し、自身の「道具カウンター」を1点増やす。 「道具カウンター」を消費することで任意のステータス+20。「道具カウンター」は1陣営で最大5個まで所有することができる。 道具作成を行った陣営は移動を行うことができない。 また、「道具カウンター」は他のキャラクターに譲渡できるが、一度の戦闘で1体のキャラクターは3個までしか使うことができない。 【解説】 他陣営のリソースを奪うことに長けたマスターです。 戦闘前に敵陣営から運命点を盗み、戦闘では盗んだ運命点を消費することで勝率を底上げすることが主な戦術となります。 スキル3は道具作成スキルを持ったキャラクターがいないと腐りますが、もしもうまく行けば敵のリソースを奪いつつ自身の戦力強化に繋げられるでしょう。
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レベル 必要アニマ レベル 必要アニマ 001 000000 051 125000 002 000050 052 130050 003 000200 053 135200 004 000450 054 140450 005 000800 055 145800 006 001250 056 151250 007 001800 057 156800 008 002450 058 162450 009 003200 059 168200 010 004050 060 174050 011 005000 061 180000 012 006050 062 186050 013 007200 063 192200 014 008450 064 198450 015 009800 065 ****** 016 011250 066 ****** 017 012800 067 ****** 018 014450 068 ****** 019 016200 069 ****** 020 018050 070 ****** 021 020000 071 ****** 022 022050 072 ****** 023 024200 073 ****** 024 026450 074 ****** 025 028800 075 ****** 026 031250 076 ****** 027 033800 077 ****** 028 036450 078 ****** 029 039200 079 ****** 030 042050 080 ****** 031 045000 081 ****** 032 048050 082 ****** 033 051200 083 ****** 034 054450 084 ****** 035 057800 085 ****** 036 061250 086 ****** 037 064800 087 ****** 038 068450 088 ****** 039 072200 089 ****** 040 076050 090 ****** 041 080000 091 ****** 042 084050 092 ****** 043 088200 093 ****** 044 092450 094 ****** 045 096800 095 ****** 046 101250 096 ****** 047 105800 097 ****** 048 110450 098 ****** 049 115200 099 ****** 050 120050 100 ******
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+デビルエレメント デビルエレメント ※中ボス 情報 属性 闇1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 2 成長速度 タイプC 系統 悪魔系メガ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 4 凍てつく咆哮 5 9 ダークネス 11 13 浄化の光 7 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 3,70 2,45 3,60 1,95 1,90 2,00 2,10 闇対策さえきちんとしていれば殆ど苦戦する相手ではない。コイツと戦えるぐらいまで進めたレベルなら尚更。 -- 名無しさん (2010-10-11 16 41 25) ダクマムあれば楽ですよ -- あああああ (2010-10-13 09 54 49) 意外と弱かった。ダークネスとか気をつけさえすれば、そこまで苦戦しなかった。 -- しょうゆ (2010-10-19 20 26 30) ダークネスはギガデビルから、ダクマムはそれより以前のサタンからの遺伝であるのが習得Lvから見ても確定的なので、新魔法は凍てつく咆哮のみです。 -- 名無しさん (2010-12-11 14 41 36) なにも考えないでバトルにいっちゃったけど、意外と楽に勝てました。実際に使えそうなのは浄化の光くらいで、コイツ自体はそんなに強くないですね。 -- ドロップ (2011-04-01 20 44 28) ↑全モンスター中、天上神、ドラゴンロード、カオスドラゴンに次ぐ第四位の総合ステを持ち、MHPはDロード以上、MMPは魔女と同等、ATKは三位、他は平均並、悪魔系装備可能。竜族込みでもかなり強い部類では? -- 黒仮面 (2011-04-01 23 15 40) ↑そうだったんですか? 知らなかったです。まあ、あくまでも自己評価ですよ。確かにコイツはATK強いし、その他も平均いってますし・・・改めて考えてみると強いかもしれないです。でも、なんか足りないんですよね・・・。なんか。(長文失礼) -- ドロップ (2011-04-01 23 25 48) リザードアクスlv58とキメラタイガーlv50とドラゴンロードlv20でたたかった。ドラゴンロードの騎士団召還、1発目、517ダメージだった。めっちゃ強いと思って連発したら、威力がどんどん減っていった。でも2ターンで倒せた。 -- あはは (2011-04-23 17 27 40) ドラゴンロードにダブルクロー持たせてパワーアップで攻撃力を上げれば楽です。 -- 名無しさん (2011-04-30 08 57 14) 魔法使いのマヘラス+ドラゴンロードのパワーアップ&ダブルクローで余裕でした -- K (2011-08-04 14 41 43) ドラゴンゾンビ、バトルプラント、リザードマージ、デビルウォーリアで、全員Iv40以上・・・このパーティで勝てるかな -- サンタ (2011-08-10 11 13 48) ドラゴンロードとダブルクローを装備した溶岩竜で強化剤を使って攻撃質図ける -- ドラゴン (2011-09-02 17 00 18) ケルベロスlv28、火の子lv34、デビガメlv38、ハーピーlv32でたおせた。意外と弱かった。 -- kok (2011-09-14 07 04 44) ドラゴンLv46ゴブリンアクスLv43バトルプラントLv40スライムLv41で勝てた初期モンスターで行けるやつ(バトプラは別) -- 嗚 (2011-09-14 16 31 42) いま30れべのしずくと20のけルベロスと30のデビル目玉と20のキメラタイガーなんですけどレベルもっとあげないとむりですか? -- 僕だめだめ (2011-09-21 16 05 26) ドラゴン召喚で1発目260ほどくらいました。それから威力下がる一方・・・。 -- キングアーサー好き (2011-10-02 18 16 25) どうやったらデビルエレメントが出てくるの? -- ドM (2011-10-11 10 13 26) 不思議の森をさまよってれば、そのうち、下に行く階段が見つかると思います。そこに行くと、ボスとの戦闘開始。 -- みつ太 (2011-11-10 16 12 23) ゴブリンソード53lvとキメラタイガー42lvとドラゴンロード20lvで楽勝だった -- 名無しさん (2011-11-16 17 05 13) ↑そして騎士団召還で勝てた あとは攻撃してれば大丈夫 -- 名無しさん (2011-11-16 20 44 13) リフレクラとウィークで敵の攻撃を封じたら勝てた -- かい (2011-12-21 15 20 19) ゴブリンソード40lvとケロべロス32lvとドラゴンロード21lvで楽勝だった -- 名無しさん (2011-12-23 13 22 37) キングアーサーの騎士団召喚で1発目460食らった 2発目は260だった -- ioa (2012-01-23 22 41 53) 飛竜lv33とキングアーサーlv23で楽勝 -- ioa (2012-01-23 22 43 04) 油断して負けた奴です。 -- 迷子の作者 (2012-05-09 15 41 38) くらったらとにかく痛いとても怖い。 -- 桜吹雪 (2012-05-15 18 21 10) 今倒してきました。コンビは「ドラゴンLv45」 -- 零 (2012-08-02 09 16 35) ↑ごめんなさい「ドラゴンLv45」「ゴブリンメイジLv42」「キングアーサーLv22」ドラゴンは「ダブルクロー」装備。キングアーサーのリフレクで全員を守る -- 零 (2012-08-02 09 19 13) スライム1体で楽勝 -- 名無しさん (2012-11-09 18 15 19) ↑まじ? -- j (2012-11-10 20 45 54) ↑レベル99でプラス99 -- 名無しさん (2012-11-11 08 10 41) 神竜20レベとドラゴン45レベとケルベロス34レベで勝てますか? -- 名無しさん (2012-12-09 22 08 35) ↑十分ですよ。私はDロードLv31とカースDLv20で5 -- ゆゆ (2012-12-22 15 31 31) 30レベパーティーで勝てた -- うおおおおおおおおお (2013-01-04 21 09 09) キングアーサー使ったら余裕で勝てた。 -- かいぶつ (2013-08-28 10 52 59) 吸収に火の鳥ってwww -- ブロック (2013-09-19 23 01 55) ラゴネルパパ -- ビッグレッド (2014-08-28 23 18 44) リフレク駆使して勝った -- サモンマスター (2018-05-03 15 43 34) こうゆうヤツはゴリ押しで勝てる -- 名無しさん (2018-05-14 11 30 55) 名前 コメント
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経験値 モンスターを倒した際の獲得経験値は、モンスターの基本経験値(図鑑の経験値)に、ローランのLV、モンスターのLVで決まる係数をかけた値で決まります。 この係数の計算式は詳細はまだ不明です。要検証。 自分のアバウトな計算式だと、ローランのLVをa、モンスターのLVをb、aとbのうち低い方をcとおいて、 最終獲得値=基本獲得値*{(1+0.02c)*1.13^(b-a)} レベル差が1つ大きくなるごとに約13%乗算で増加します。 よって、レベル差が大きくなるほど、係数自体がねずみ算的に大きくなります。 ローランがLv8の時、相手のLvが8だと116%、9だと130%、10だと149%、21だと566%。(これは実測値。) ローランがLv9の時、相手のLvが5だと66%、8だと104%、12だと172%、17だと325%。(これも実測値。) 上の式は不正確で、極端にレベル差があると大分ずれるみたいなので、まだ細かい補正が他にもあるのでしょう。 なので、大量の経験値を獲得するためには、同士討ちしてLVUPした敵を倒すと良いでしょう。 一番手軽に同士討ちさせるなら狭い饗乱の魔窟で混乱の巻物を連打するのが良いでしょう。 敵のLV上昇値は、両者のLVが近いと単純に加算されます。Lv8が7を倒すとLv15に。 離れているとLV上昇量はやや変動するようです。詳細不明。 LVUP表 前のLV→次のLV 次のLVに必要な経験値 累積経験値 1→2 30 30 2→3 57 87 3→4 105 192 4→5 185 377 5→6 309 686 6→7 498 1184 7→8 770 1954 8→9 1148 3102 9→10 1656 4758 10→11 2216 7074 11→12 3146 10220 12→13 4261 14481 13→14 5269 19750 14→15 6772 26522 15→16 8226 34888 16→17 10132 45020 17→18 12065 57085 18→19 14133 71218 19→20 16313 87531 20→21 18578 106109 21→22 20899 127008 22→23 23250 150258 23→24 25603 175861 24→25 27935 203796 25→26 30225 234021 26→27 32455 266476 27→28 34611 301087 28→29 36679 337766 29→30 ? ? 30→31 ? 416941 31→32 ? ? 32→33 ? 503177 33→34 45498 548675 34→35 ? ? 35→36 ? 643903 36→37 ? ? 37→38 ? 744104 38→39 51730 795834 39→40 ? ? 40→41 ? ? 41→42 ? 956528 42→43 55148 1011676 43→44 ? ? 44→45 ? 1123947 45→46 57007 1180954 46→47 57519 1238473 47→48 ? ? 48→49 ? 1354860 49→50 58786 1413646
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1142.html
わざ こううん ぶきレベル 紋章の謎プレイヤーを落胆させる呪いの3行。わこぶ、WKBとも呼ばれる。~ レベルアップ時に技、幸運、武器レベルしか上がらなくなる現象で、~ 主に必殺の一撃で止めを刺してレベルアップした時に発生しやすく、性質上傭兵キャラに被害者が多い。~ このパターンにはまると、技しか伸びない→必殺率だけは高くなる→またWKB発動~ と悪循環に陥ることとなり、本来ならラッキーなはずの必殺が歓迎されないという奇妙な事態になる。~ なおこれらの成長率が低いキャラだと、全く能力値が増えないといった悲劇も起こる。~ 紋章の謎の乱数の並びが高・低交互に設定されているという乱数とは呼べない代物の為にこうした成長が起こりがちなのである。 ちなみに、逆用して低命中の壊れた武器で敵を倒してレベルアップし、力・速さ・守備を重点的に鍛えるというやりこみテクニックもある。
https://w.atwiki.jp/wolfbanes/pages/19.html
1レベルごとの必要経験値量は以下の通りです。
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/416.html
クラン員でクランを育てます。 クランEXPを貯める事でクランレベルが上昇します。 クランレベルを上げるとクラン枠を広げる事が出来ます。 またクランタワーを建てる権利なども得る事が出来ます。 レベルアップするとクラン員全員に告知されます。 クランレベル 必要EXP クラン枠 クランタワー 1 0 -- -- 2 100000 クラン枠17 クランタワーを建てる権利獲得 3 300000 クラン枠19 クランタワー2箇所 4 500000 クラン枠21 クランタワー3箇所 5 1000000 クラン枠23 クランタワー5箇所
https://w.atwiki.jp/bbps_bbng/pages/36.html
レベルアップ報酬 ps4版にはキャラクターであるボーダーのボーダーレベルとプレイヤー自身のプレイヤーレベルが存在してる どちらもレベルアップすることで報酬が獲得できるようになっている ボーダーレベル [部分編集] 報酬 次のレベルまで チップ開放 1500 ボーダーズチェック800 2000 ボーダーズチェック800 3000 チップ開放 --- ボーダーズチェック800 --- チップ開放 5000 ボーダーズチェック800 --- ボーダーズチェック800 --- 通り名 --- [部分編集] 報酬 次のレベルまで 機体パーツ[ヘヴィーガードⅠ]一式 機体パーツ[シュライクⅠ]一式 強襲兵装武器[UK56速射機銃][38型手榴弾][クラッシュエッジ] 重火力兵装武器[GAXガトリングガン][プラズマカノン][タイタン榴弾砲]・機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10・ボーダーズチェック200 機体パーツ[ツェーブラA1]一式・ボーダーズチェック250 遊撃兵装武器[LMM-ジェミニ][ジャンプマイン][光学迷彩・試作型]・ボーダーズチェック250 機体パーツ[クーガーⅡ型]一式・ボーダーズチェック 支援兵装武器[ネイルガン][ホバーマイン][リペアフィールド]・ボーダーズチェック250 要請兵器[爆撃通信機]・武器ロットチケット・ペイントチケット(SILVER)5・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 要請兵器[偵察要請装置]機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10 ボーダーズチェック250 要請兵器[オートガン]武器ロットチケット・ペイントチケット(SILVER)5・サポートチップスロット・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 要請兵器[リペアマシン]機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 カラー[Y.W.Oストライプ] ボーダーズチェック250
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/68.html
経験値 モンスターを倒した際の獲得経験値は、モンスターの基本経験値(図鑑の経験値)に、ローランのLV、モンスターのLVで決まる係数をかけた値で決まります。 この係数の計算式は詳細はまだ不明です。要検証。 自分のアバウトな計算式だと、ローランのLVをa、モンスターのLVをb、aとbのうち低い方をcとおいて、 最終獲得値=基本獲得値*{(1+0.02c)*1.13^(b-a)} レベル差が1つ大きくなるごとに約13%乗算で増加します。 よって、レベル差が大きくなるほど、係数自体がねずみ算的に大きくなります。 ローランがLv8の時、相手のLvが8だと116%、9だと130%、10だと149%、21だと566%。(これは実測値。) ローランがLv9の時、相手のLvが5だと66%、8だと104%、12だと172%、17だと325%。(これも実測値。) 上の式は不正確で、極端にレベル差があると大分ずれるみたいなので、まだ細かい補正が他にもあるのでしょう。 なので、大量の経験値を獲得するためには、同士討ちしてLVUPした敵を倒すと良いでしょう。 一番手軽に同士討ちさせるなら狭い饗乱の魔窟で混乱の巻物を連打するのが良いでしょう。 敵のLV上昇値は、両者のLVが近いと単純に加算されます。Lv8が7を倒すとLv15に。 離れているとLV上昇量はやや変動するようです。詳細不明。 LVUP表 前のLV→次のLV 次のLVに必要な経験値 累積経験値 1→2 30 30 2→3 57 87 3→4 105 192 4→5 185 377 5→6 309 686 6→7 498 1184 7→8 770 1954 8→9 1148 3102 9→10 1656 4758 10→11 2216 7074 11→12 3146 10220 12→13 4261 14481 13→14 5269 19750 14→15 6772 26522 15→16 8226 34888 16→17 10132 45020 17→18 12065 57085 18→19 14133 71218 19→20 16313 87531 20→21 18578 106109 21→22 20899 127008 22→23 23250 150258 23→24 25603 175861 24→25 27935 203796 25→26 30225 234021 26→27 32455 266476 27→28 34611 301087 28→29 36679 337766 29→30 ? ? 30→31 ? 416941 31→32 ? ? 32→33 ? 503177 33→34 45498 548675 34→35 ? ? 35→36 ? 643903 36→37 ? ? 37→38 ? 744104 38→39 51730 795834 39→40 ? ? 40→41 ? ? 41→42 ? 956528 42→43 55148 1011676 43→44 ? ? 44→45 ? 1123947 45→46 57007 1180954 46→47 57519 1238473 47→48 ? ? 48→49 ? 1354860 49→50 58786 1413646